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W一行代?Android W??PDF 下蝲
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![]() 资料介:(x) ?行代?Android W?版》被Android开发者誉为Android学习(fn)l典。全书系l全面、@序渐q地介绍了Android软g开发的知识、经验和技巧?W?版基于Android 7.0对第1版进行了全面更新Q将所有知识点都在新的Androidpȝ上进行重新适配Q用全新的Android Studio开发工具代替之前的EclipseQƈd了对Material Design、运行时权限、Gradle、RecyclerView、百分比布局、OkHttp、Lambda表达式等全新知识点的详细讲解?本书内容通俗易懂Q由入深,既适合Android初学者的入门Q也适合Android开发者的q阶?/span> 资料目录Q?/strong> W?章 开始启E?mdash;—你的W一行Android代码 1 1.1 了解全貌——Android王国介 2 1.1.1 Androidpȝ架构 2 1.1.2 Android已发布的版本 3 1.1.3 Android应用开发特艌Ӏ4 1.2 手把手带你搭建开发环境 5 1.2.1 准备所需要的工具 5 1.2.2 搭徏开发环境 5 1.3 创徏你的W一个Android目 9 1.3.1 创徏HelloWorld目 9 1.3.2 启动模拟器 12 1.3.3 q行HelloWorld 15 1.3.4 分析你的W一个AndroidE序 16 1.3.5 详解目中的资源 22 1.3.6 详解build.gradle文g 23 1.4 前行必备——掌握日志工具的用 26 1.4.1 使用Android的日志工具Log 26 1.4.2 Z么用Log而不使用System.out 27 1.5 结与点评 29 W?章 先从看得到的入手——探究zd 30 2.1 zd是什么 30 2.2 zd的基本用法 30 2.2.1 手动创徏zd 31 2.2.2 创徏和加载布局 32 2.2.3 在AndroidManifest文g中注册 35 2.2.4 在活动中使用Toast 37 2.2.5 在活动中使用Menu 38 2.2.6 销毁一个活动 40 2.3 使用Intent在活动之间穿梭 41 2.3.1 使用昑ּIntent 41 2.3.2 使用隐式Intent 44 2.3.3 更多隐式Intent的用法 46 2.3.4 向下一个活动传递数据 50 2.3.5 q回数据l上一个活动 51 2.4 zd的生命周期 53 2.4.1 q回栈 53 2.4.2 zd状态 54 2.4.3 zd的生存期 55 2.4.4 体验zd的生命周期 56 2.4.5 zd被回收了怎么办 62 2.5 zd的启动模式 63 2.5.1 standard 64 2.5.2 singleTop 65 2.5.3 singleTask 67 2.5.4 singleInstance 68 2.6 zd的最?jng)_c71 2.6.1 知晓当前是在哪一个活动 71 2.6.2 随时随地退出程序 72 2.6.3 启动zd的最?jng)_法 74 2.7 结与点评 75 W?章 软g也要D?mdash;—UI开发的点点滴滴 76 3.1 如何~写E序界面 76 3.2 常用控g的用方法 77 3.2.1 TextView 77 3.2.2 Button 80 3.2.3 EditText 82 3.2.4 ImageView 86 3.2.5 ProgressBar 88 3.2.6 AlertDialog 91 3.2.7 ProgressDialog 93 3.3 详解4U基本布局 94 3.3.1 U性布局 94 3.3.2 相对布局 100 3.3.3 帧布局 103 3.3.4 癑ֈ比布局 105 3.4 pȝ控g不够用?创徏自定义控件 108 3.4.1 引入布局 109 3.4.2 创徏自定义控件 111 3.5 最常用和最隄的控?mdash;—ListView 113 3.5.1 ListView的简单用法 114 3.5.2 定制ListView的界面 115 3.5.3 提升ListView的运行效率 119 3.5.4 ListView的点M件 120 3.6 更强大的滚动控g——RecyclerView 122 3.6.1 RecyclerView的基本用法 122 3.6.2 实现横向滚动和瀑布布局 125 3.6.3 RecyclerView的点M件 130 3.7 ~写界面的最?jng)_c132 3.7.1 制作Nine-Patch囄 132 3.7.2 ~写_的聊天界面 135 3.8 结与点评 141 W?章 手机qx要兼?mdash;—探究片 142 4.1 片是什么 142 4.2 片的用方式 144 4.2.1 片的简单用法 144 4.2.2 动态添加碎片 147 4.2.3 在碎片中模拟q回栈 150 4.2.4 片和活动之间进行通信 151 4.3 片的生命周期 151 4.3.1 片的状态和回调 151 4.3.2 体验片的生命周期 153 4.4 动态加载布局的技巧 156 4.4.1 使用限定W 156 4.4.2 使用最宽度限定符 159 4.5 片的最?jng)_?mdash;—一个简易版的新d用 160 4.6 结与点评 169 W?章 全局大喇?mdash;—详解q播机制 170 5.1 q播机制介 170 5.2 接收pȝq播 171 5.2.1 动态注册监听网l变化 171 5.2.2 静态注册实现开机启动 174 5.3 发送自定义q播 177 5.3.1 发送标准广播 177 5.3.2 发送有序广播 179 5.4 使用本地q播 183 5.5 q播的最?jng)_?mdash;—实现强制下线功能 185 5.6 Git旉——初识版本控制工具 192 5.6.1 安装Git 192 5.6.2 创徏代码仓库 193 5.6.3 提交本地代码 195 5.7 结与点评 195 W?章 数据存储全方?mdash;—详解持久化技术 196 6.1 持久化技术简介 196 6.2 文g存储 197 6.2.1 数据存储到文g中 197 6.2.2 从文件中d数据 201 6.3 SharedPreferences存储 203 6.3.1 数据存储到SharedPreferences中 203 6.3.2 从SharedPreferences中读取数据 206 6.3.3 实现C密码功能 208 6.4 SQLite数据库存储 211 6.4.1 创徏数据库 211 6.4.2 升数据库 216 6.4.3 d数据 219 6.4.4 更新数据 222 6.4.5 删除数据 224 6.4.6 查询数据 225 6.4.7 使用SQL操作数据库 228 6.5 使用LitePal操作数据库 229 6.5.1 LitePal介 229 6.5.2 配置LitePal 230 6.5.3 创徏和升U数据库 231 6.5.4 使用LitePald数据 236 6.5.5 使用LitePal更新数据 237 6.5.6 使用LitePal删除数据 240 6.5.7 使用LitePal查询数据 241 6.6 结与点评 243 W?章 跨程序共享数?mdash;—探究内容提供器 244 7.1 内容提供器简介 244 7.2 q行时权限 245 7.2.1 Android权限机制详解 245 7.2.2 在程序运行时甌权限 249 7.3 讉K其他E序中的数据 254 7.3.1 ContentResolver的基本用法 254 7.3.2 dpȝ联系人 256 7.4 创徏自己的内Ҏ(gu)供器 260 7.4.1 创徏内容提供器的步骤 261 7.4.2 实现跨程序数据共享 265 7.5 Git旉——版本控制工具q阶 275 7.5.1 忽略文g 275 7.5.2 查看修改内容 276 7.5.3 撤销未提交的修改 278 7.5.4 查看提交记录 279 7.6 结与点评 280 W?章 丰富你的E序——q用手机多媒体 281 8.1 程序运行到手机上 281 8.2 使用通知 283 8.2.1 通知的基本用法 283 8.2.2 通知的进阶技巧 289 8.2.3 通知的高U功能 291 8.3 调用摄像头和相册 293 8.3.1 调用摄像头拍照 294 8.3.2 从相册中选择照片 298 8.4 播放多媒体文件 303 8.4.1 播放音频 303 8.4.2 播放视频 307 8.5 结与点评 311 W?章 看看_ֽ的世?mdash;—使用|络技术 312 9.1 WebView的用法 312 9.2 使用HTTP协议讉K|络 314 9.2.1 使用HttpURLConnection 315 9.2.2 使用OkHttp 319 9.3 解析XML格式数据 321 9.3.1 Pull解析方式 324 9.3.2 SAX解析方式 326 9.4 解析JSON格式数据 329 9.4.1 使用JSONObject 330 9.4.2 使用GSON 331 9.5 |络~程的最?jng)_c334 9.6 结与点评 338 W?0章 后台默默的劳动?mdash;—探究服务 339 10.1 服务是什么 339 10.2 Android多线E编E 340 10.2.1 U程的基本用法 340 10.2.2 在子U程中更新UI 341 10.2.3 解析异步消息处理机制 345 10.2.4 使用AsyncTask 347 10.3 服务的基本用法 349 10.3.1 定义一个服务 349 10.3.2 启动和停止服务 352 10.3.3 zd和服务进行通信 355 10.4 服务的生命周期 359 10.5 服务的更多技巧 359 10.5.1 使用前台服务 359 10.5.2 使用IntentService 361 10.6 服务的最?jng)_?mdash;—完整版的下蝲CZ 365 10.7 结与点评 378 W?1章 Android特色开?mdash;—Z位置的服务 379 11.1 Z位置的服务简介 379 11.2 甌API Key 380 11.3 使用癑ֺ定位 384 11.3.1 准备LBS SDK 384 11.3.2 定自己位置的经U度 386 11.3.3 选择定位模式 391 11.3.4 看得懂的位置信息 393 11.4 使用癑ֺ地图 395 11.4.1 让地图显C出来 395 11.4.2 Ud到我的位| 397 11.4.3 ?ldquo;?rdquo;昄在地图上 400 11.5 Git旉——版本控制工具的高U用法 402 11.5.1 分支的用法 403 11.5.2 与远E版本库协作 404 11.6 结与点评 406 W?2章 最佳的UI体验——MaterialDesign实战 407 12.1 什么是Material Design 407 12.2 Toolbar 408 12.3 滑动菜单 415 12.3.1 DrawerLayout 415 12.3.2 NavigationView 418 12.4 (zhn)Q按钮和可交互提示 423 12.4.1 FloatingActionButton 424 12.4.2 Snackbar 427 12.4.3 CoordinatorLayout 428 12.5 卡片式布局 430 12.5.1 CardView 431 12.5.2 AppBarLayout 437 12.6 下拉h 440 12.7 可折叠式标题栏 443 12.7.1 CollapsingToolbarLayout 443 12.7.2 充分利用pȝ状态栏I间 453 12.8 结与点评 456 W?3章 l箋q阶——你还应该掌握的高U技巧 457 13.1 全局获取Context的技巧 457 13.2 使用Intent传递对象 461 13.2.1 Serializable方式 461 13.2.2 Parcelable方式 463 13.3 定制自己的日志工兗464 13.4 调试AndroidE序 466 13.5 创徏定时d 469 13.5.1 Alarm机制 469 13.5.2 Doze模式 471 13.6 多窗口模式编E 472 13.6.1 q入多窗口模式 473 13.6.2 多窗口模式下的生命周期 475 13.6.3 用多窗口模式 479 13.7 Lambda表达式 481 13.8 ȝ 485 W?4章 q入实战——开发酷Ƨ天气 486 14.1 功能需求及技术可行性分析 486 14.2 Git旉——代码托到GitHub上 489 14.3 创徏数据库和表 494 14.4 遍历全国省市县数据 499 14.5 昄天气信息 509 14.5.1 定义GSON实体cR509 14.5.2 ~写天气界面 514 14.5.3 天气显C到界面上 520 14.5.4 获取必应每日一图 526 14.6 手动更新天气和切换城市 532 14.6.1 手动更新天气 532 14.6.2 切换城市 535 14.7 后台自动更新天气 540 14.8 修改图标和名U 542 14.9 你还可以做的事情 543 W?5章 最后一?mdash;—应用发布到360应用商店 545 15.1 生成正式{的APK文g 545 15.1.1 使用Android Studio生成 546 15.1.2 使用Gradle生成 548 15.1.3 生成多渠道APK文g 551 15.2 甌360开发者̎受554 15.3 发布应用E序 556 15.4 嵌入q告q行盈利 560 15.4.1 注册腾讯q告联盟账号 560 15.4.2 新徏媒体和广告位 562 15.4.3 接入q告SDK 564 15.4.4 重新发布应用E序 569 15.5 l束语 570 |