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深入理解Android內(nèi)核設(shè)計思想 上冊 第2版 PDF 下載
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![]() 資料簡介: 全書從操作系統(tǒng)的基礎(chǔ)知識入手,全面剖析進程/線程、內(nèi)存管理、Binder機制、GUI顯示系統(tǒng)、多媒體管理、輸入系統(tǒng)、虛擬機等核心技術(shù)在Android中的實現(xiàn)原理。書中講述的知識點大部分來源于工程項目研發(fā),因而具有較強的實用性,希望可以讓讀者“知其然,更知其所以然”。本書分為編譯篇、系統(tǒng)原理篇、應(yīng)用原理篇、系統(tǒng)工具篇,共4篇25章,基本涵蓋了參與Android開發(fā)所需具備的知識,并通過大量圖片與實例來引導(dǎo)讀者學(xué)習(xí),以求盡量在源碼分析外為讀者提供更易于理解的思維方式。 本書既適合Android系統(tǒng)工程師,也適合于應(yīng)用開發(fā)工程師來閱讀,從而提升Android開發(fā)能力。讀者可以在本書潛移默化的學(xué)習(xí)過程中更深刻地理解Android系統(tǒng),并將所學(xué)知識自然地應(yīng)用到實際開發(fā)難題的解決中 資料目錄: 第1篇 Android編譯篇 第1章 Android系統(tǒng)簡介 2 1.1 Android系統(tǒng)發(fā)展歷程 2 1.2 Android系統(tǒng)特點 4 1.3 Android系統(tǒng)框架 8 第2章 Android源碼下載及編譯 11 2.1 Android源碼下載指南 11 2.1.1 基于Repo和Git的 版本管理 11 2.1.2 Android源碼下載流程 12 2.2 原生Android系統(tǒng)編譯指南 16 2.2.1 建立編譯環(huán)境 16 2.2.2 編譯流程 19 2.3 定制產(chǎn)品的編譯與燒錄 22 2.3.1 定制新產(chǎn)品 22 2.3.2 Linux內(nèi)核編譯 26 2.3.3 燒錄/升級系統(tǒng) 27 2.4 Android Multilib Build 28 2.5 Android系統(tǒng)映像文件 31 2.5.1 boot.img 32 2.5.2 ramdisk.img 34 2.5.3 system.img 35 2.5.4 Verified Boot 35 2.6 ODEX流程 37 2.7 OTA系統(tǒng)升級 39 2.7.1 生成升級包 39 2.7.2 獲取升級包 40 2.7.3 OTA升級—Recovery 模式 41 2.8 Android反編譯 44 2.9 NDK Build 46 2.10 第三方ROM的移植 48 第3章 Android編譯系統(tǒng) 50 3.1 Makefile入門 50 3.2 Android編譯系統(tǒng) 52 3.2.1 Makefile依賴樹的概念 53 3.2.2 Android編譯系統(tǒng)抽象 模型 53 3.2.3 樹根節(jié)點droid 54 3.2.4 main.mk解析 55 3.2.5 droidcore節(jié)點 59 3.2.6 dist_files 61 3.2.7 Android.mk的編寫規(guī)則 61 3.3 Jack Toolchain 64 3.4 SDK的編譯過程 68 3.4.1 envsetup.sh 68 3.4.2 lunch sdk-eng 70 3.4.3 make sdk 75 3.5 Android系統(tǒng)GDB調(diào)試 85 第2篇 Android原理篇 第4章 操作系統(tǒng)基礎(chǔ) 90 4.1 計算機體系結(jié)構(gòu) (Computer Architecture) 90 4.1.1 馮 諾依曼結(jié)構(gòu) 90 4.1.2 哈佛結(jié)構(gòu) 90 4.2 什么是操作系統(tǒng) 91 4.3 進程間通信的經(jīng)典實現(xiàn) 93 4.3.1 共享內(nèi)存 (Shared Memory) 94 4.3.2 管道(Pipe) 95 4.3.3 UNIX Domain Socket 97 4.3.4 RPC(Remote Procedure Calls) 99 4.4 同步機制的經(jīng)典實現(xiàn) 100 4.4.1 信號量(Semaphore) 100 4.4.2 Mutex 101 4.4.3 管程(Monitor) 101 4.4.4 Linux Futex 102 4.4.5 同步范例 103 4.5 Android中的同步機制 104 4.5.1 進程間同步——Mutex 104 4.5.2 條件判斷——Condition 105 4.5.3 “柵欄、障礙” ——Barrier 107 4.5.4 加解鎖的自動化操作 ——Autolock 108 4.5.5 讀寫鎖——Reader WriterMutex 109 4.6 操作系統(tǒng)內(nèi)存管理基礎(chǔ) 110 4.6.1 虛擬內(nèi)存 (Virtual Memory) 110 4.6.2 內(nèi)存保護 (Memory Protection) 113 4.6.3 內(nèi)存分配與回收 113 4.6.4 進程間通信——mmap 114 4.6.5 寫時拷貝技術(shù) (Copy on Write) 115 4.7 Android中的Low Memory Killer 115 4.8 Android匿名共享內(nèi)存 (Anonymous Shared Memory) 118 4.8.1 Ashmem設(shè)備 118 4.8.2 Ashmem應(yīng)用實例 122 4.9 JNI 127 4.9.1 Java函數(shù)的本地實現(xiàn) 127 4.9.2 本地代碼訪問JVM 130 4.10 Java中的反射機制 132 4.11 學(xué)習(xí)Android系統(tǒng)的兩條線索 133 第5章 Android進程/線程和 程序內(nèi)存優(yōu)化 134 5.1 Android進程和線程 134 5.2 Handler, MessageQueue, Runnable與Looper 140 5.3 UI主線程——ActivityThread 147 5.4 Thread類 150 5.4.1 Thread類的內(nèi)部原理 150 5.4.2 Thread休眠和喚醒 151 5.4.3 Thread實例 155 5.5 Android應(yīng)用程序如何利用 CPU的多核處理能力 157 5.6 Android應(yīng)用程序的典型啟 動流程 157 5.7 Android程序的內(nèi)存管理與優(yōu)化 159 5.7.1 Android系統(tǒng)對內(nèi)存使用 的限制 159 5.7.2 Android中的內(nèi)存泄露與 內(nèi)存監(jiān)測 160 第6章 進程間通信 — Binder 166 6.1 智能指針 169 6.1.1 智能指針的設(shè)計理念 169 6.1.2 強指針sp 172 6.1.3 弱指針wp 173 6.2 進程間的數(shù)據(jù)傳遞載體 ——Parcel 179 6.3 Binder驅(qū)動與協(xié)議 187 6.3.1 打開Binder驅(qū)動 ——binder_open 188 6.3.2 binder_mmap 189 6.3.3 binder_ioctl 192 6.4 “DNS”服務(wù)器——Service Manager(Binder Server) 193 6.4.1 ServiceManager的啟動 193 6.4.2 ServiceManager的構(gòu)建 194 6.4.3 獲取ServiceManager服 務(wù)—設(shè)計思考 199 6.4.4 ServiceManagerProxy 203 6.4.5 IBinder和BpBinder 205 6.4.6 ProcessState和IPCThreadState 207 6.5 Binder客戶端——Binder Client 237 6.6 Android接口描述語言——AIDL 242 6.7 匿名Binder Server 254 第7章 Android啟動過程 257 7.1 第一個系統(tǒng)進程(init) 257 7.1.1 init.rc語法 257 7.1.2 init.rc實例分析 260 7.2 系統(tǒng)關(guān)鍵服務(wù)的啟動簡析 261 7.2.1 Android的“DNS服務(wù)器” ——ServiceManager 261 7.2.2 “孕育”新的線程和進程 ——Zygote 261 7.2.3 Android的“系統(tǒng)服務(wù)” ——SystemServer 274 7.2.4 Vold和External Storage 存儲設(shè)備 276 7.3 多用戶管理 282 第8章 管理Activity和組件運行狀 態(tài)的系統(tǒng)進程——Activity ManagerService(AMS) 284 8.1 AMS功能概述 284 8.2 管理當(dāng)前系統(tǒng)中Activity 狀態(tài)——Activity Stack 286 8.3 startActivity流程 288 8.4 完成同一任務(wù)的“集合”——Activity Task 296 8.4.1 “后進先出”——Last In,F(xiàn)irst Out 297 8.4.2 管理Activity Task 298 8.5 Instrumentation機制 300 第9章 GUI系統(tǒng) — SurfaceFlinger 305 9.1 OpenGL ES與EGL 305 9.2 Android的硬件接口——HAL 307 9.3 Android終端顯示設(shè)備的“化身” ——Gralloc與Framebuffer 309 9.4 Android中的本地窗口 313 9.4.1 FramebufferNativeWindow 315 9.4.2 應(yīng)用程序端的本地窗口——Surface 321 9.5 BufferQueue詳解 325 9.5.1 BufferQueue的內(nèi)部原理 325 9.5.2 BufferQueue中的緩沖區(qū) 分配 328 9.5.3 應(yīng)用程序的典型繪圖 流程 333 9.5.4 應(yīng)用程序與BufferQueue 的關(guān)系 339 9.6 SurfaceFlinger 343 9.6.1 “黃油計劃”——Project Butter 343 9.6.2 SurfaceFlinger的啟動 347 9.6.3 接口的服務(wù)端——Client 351 9.7 VSync的產(chǎn)生和處理 355 9.7.1 VSync信號的產(chǎn)生和 分發(fā) 355 9.7.2 VSync信號的處理 361 9.7.3 handleMessageTransaction 363 9.7.4 “界面已經(jīng)過時/無效,需要重 新繪制”——handleMessage Invalidate 367 9.7.5 合成前的準備工作 ——preComposition 369 9.7.6 可見區(qū)域 ——rebuildLayerStacks 371 9.7.7 為“Composition”搭建環(huán)境 ——setUpHWComposer 375 9.7.8 doDebugFlashRegions 377 9.7.9 doComposition 377 第10章 GUI系統(tǒng)之“窗口管理員” —WMS 385 10.1 “窗口管理員”——WMS綜述 386 10.1.1 WMS的啟動 388 10.1.2 WMS的基礎(chǔ)功能 388 10.1.3 WMS的工作方式 389 10.1.4 WMS,AMS與Activity 間的聯(lián)系 390 10.2 窗口屬性 392 10.2.1 窗口類型與層級 392 10.2.2 窗口策略 ?。╓indow Policy) 396 10.2.3 窗口屬性 (LayoutParams) 398 10.3 窗口的添加過程 400 10.3.1 系統(tǒng)窗口的添加過程 400 10.3.2 Activity窗口的添加 過程 409 10.3.3 窗口添加實例 412 10.4 Surface管理 416 10.4.1 Surface申請流程(relayout) 416 10.4.2 Surface的跨進程傳遞 420 10.4.3 Surface的業(yè)務(wù)操作 422 10.5 performLayoutAndPlace SurfacesLockedInner 423 10.6 窗口大小的計算過程 424 10.7 啟動窗口的添加與銷毀 433 10.7.1 啟動窗口的添加 433 10.7.2 啟動窗口的銷毀 437 10.8 窗口動畫 438 10.8.1 窗口動畫類型 439 10.8.2 動畫流程跟蹤——Window StateAnimator 440 10.8.3 AppWindowAnimator 444 10.8.4 動畫的執(zhí)行過程 446 第11章 讓你的界面炫彩起來的GUI 系統(tǒng) — View體系 452 11.1 應(yīng)用程序中的View框架 452 11.2 Activity中View Tree的 創(chuàng)建過程 455 11.3 在WMS中注冊窗口 461 11.4 ViewRoot的基本工作方式 463 11.5 View Tree的遍歷時機 464 11.6 View Tree的遍歷流程 468 11.7 View和ViewGroup屬性 477 11.7.1 View的基本屬性 477 11.7.2 ViewGroup的屬性 482 11.7.3 View、ViewGroup和 ViewParent 482 11.7.4 Callback接口 482 11.8 “作畫“工具集——Canvas 484 11.8.1 “繪制UI”——Skia 485 11.8.2 數(shù)據(jù)中介——Surface. lockCanvas 486 11.8.3 解鎖并提交結(jié)果——unlock CanvasAndPost 490 11.9 draw和onDraw 491 11.10 View中的消息傳遞 497 11.10.1 View中TouchEvent 的投遞流程 497 11.10.2 ViewGoup中Touch- Event的投遞流程 500 11.11 View動畫 504 11.12 UiAutomator 509 第12章 “問渠哪得清如許,為有源頭 活水來”— InputManager Service與輸入事件 514 12.1 事件的分類 514 12.2 事件的投遞流程 517 12.2.1 InputManagerService 518 12.2.2 InputReaderThread 519 12.2.3 InputDispatcherThread 519 12.2.4 ViewRootImpl對事件 的派發(fā) 523 12.3 事件注入 524 第13章 應(yīng)用不再同質(zhì)化 — 音頻系統(tǒng) 526 13.1 音頻基礎(chǔ) 527 13.1.1 聲波 527 13.1.2 音頻的錄制、存儲 與回放 527 13.1.3 音頻采樣 528 13.1.4 Nyquist?CShannon采樣 定律 530 13.1.5 聲道和立體聲 530 13.1.6 聲音定級——Weber?C Fechner law 531 13.1.7 音頻文件格式 532 13.2 音頻框架 532 13.2.1 Linux中的音頻框架 532 13.2.2 TinyAlsa 534 13.2.3 Android系統(tǒng)中的 音頻框架 536 13.3 音頻系統(tǒng)的核心——Audio- Flinger 538 13.3.1 AudioFlinger服務(wù)的 啟動和運行 538 13.3.2 AudioFlinger對音頻 設(shè)備的管理 540 13.3.3 PlaybackThread的 循環(huán)主體 547 13.3.4 AudioMixer 551 13.4 策略的制定者——Audio- PolicyService 553 13.4.1 AudioPolicyService 概述 554 13.4.2 AudioPolicyService 的啟動過程 556 13.4.3 AudioPolicyService 與音頻設(shè)備 558 13.5 音頻流的回放——AudioTrack 560 13.5.1 AudioTrack應(yīng)用實例 560 13.5.2 AudioPolicyService 的路由實現(xiàn) 567 13.6 音頻數(shù)據(jù)流 572 13.6.1 AudioTrack中的音頻流 573 13.6.2 AudioTrack和AudioFlinger 間的數(shù)據(jù)交互 576 13.6.3 AudioMixer中的 音頻流 582 13.7 音量控制 584 13.8 音頻系統(tǒng)的上層建筑 588 13.8.1 從功能入手 588 13.8.2 MediaPlayer 589 13.8.3 MediaRecorder 592 13.8.4 一個典型的多媒體 錄制程序 595 13.8.5 MediaRecorder 源碼解析 596 13.8.6 MediaPlayerService簡析 598 13.9 Android支持的媒體格式 600 13.9.1 音頻格式 600 13.9.2 視頻格式 601 13.9.3 圖片格式 601 13.9.4 網(wǎng)絡(luò)流媒體 602 13.10 ID3信息簡述 602 13.11 Android多媒體文件管理 606 13.11.1 MediaStore 607 13.11.2 多媒體文件信息的 存儲“倉庫” ——MediaProvider 608 13.11.3 多媒體文件管理中 的“生產(chǎn)者” —MediaScanner 611 第3篇 應(yīng)用原理篇 第14章 Intent的匹配規(guī)則 616 14.1 Intent屬性 616 14.2 Intent的匹配規(guī)則 618 14.3 Intent匹配源碼簡析 624 第15章 APK應(yīng)用程序的資源適配 628 15.1 資源類型 629 15.1.1 狀態(tài)顏色資源 630 15.1.2 圖形資源 631 15.1.3 布局資源 632 15.1.4 菜單資源 633 15.1.5 字符串資源 633 15.1.6 樣式資源 634 15.1.7 其他資源 635 15.1.8 屬性資源 635 15.2 提供可選資源 638 15.3 最佳資源的匹配流程 642 15.4 屏幕適配 644 15.4.1 屏幕適配的重要參數(shù) 644 15.4.2 如何適配多屏幕 646 15.4.3 橫豎屏切換的處理 648 第16章 Android字符編碼格式 650 16.1 字符編碼格式背景 650 16.2 ISO/IEC 8859 651 16.3 ISO/IEC 10646 651 16.4 Unicode 652 16.5 String類型 655 16.5.1 構(gòu)建String 655 16.5.2 String對多種編碼 的兼容 656 第17章 Android和OpenGL ES 660 17.1 3D圖形學(xué)基礎(chǔ) 661 17.1.1 計算機3D圖形 661 17.1.2 圖形管線 662 17.2 Android中的OpenGL ES簡介 664 17.3 圖形渲染API—EGL 665 17.3.1 EGL與OpenGL ES 665 17.3.2 egl.cfg 665 17.3.3 EGL接口解析 667 17.3.4 EGL實例 670 17.4 簡化OpenGL ES開發(fā) —GLSurfaceView 670 17.5 OpenGL分析利器 —GLTracer 677 第18章 “系統(tǒng)的UI”——SystemUI 685 18.1 SystemUI的組成元素 685 18.2 SystemUI的實現(xiàn) 687 18.3 Android壁紙資源 —WallpaperService 694 18.3.1 WallPaperManager- Service 695 18.3.2 ImageWallpaper 697 第19章 Android常用的工具 “小插件”——Widget機制 700 19.1 “功能的提供者”——AppWidgetProvider 700 19.2 AppWidgetHost 702 第20章 Android應(yīng)用程序 的編譯和打包 707 20.1 “另辟蹊徑”采用第三方工具——Ant 707 20.2 通過命令行編譯和打包APK 708 20.3 APK編譯過程詳解 709 20.4 信息安全基礎(chǔ)概述 711 20.5 應(yīng)用程序簽名 716 20.6 應(yīng)用程序簽名源碼簡析 719 20.7 APK重簽名實例 724 第21章 Android虛擬機 725 21.1 Android虛擬機基礎(chǔ)知識 725 21.1.1 Java虛擬機核心概念 725 21.1.2 LLVM編譯器框架 734 21.1.3 Android中的經(jīng)典 垃圾回收算法 736 21.1.4 Art和Dalvik之爭 738 21.1.5 Art虛擬機整體框架 741 21.1.6 Android應(yīng)用程序與 虛擬機 742 21.1.7 Procedure Call Standard for Arm Architecture ?。ㄟ^程調(diào)用標準) 744 21.1.8 C 11標準中的新 特性 746 21.2 Android虛擬機核心文件格式 —Dex字節(jié)碼 749 21.3 Android虛擬機核心文件格式 —可執(zhí)行文件的基石ELF 756 21.3.1 ELF文件格式 756 21.3.2 Linux平臺下ELF文件的加載和動態(tài)鏈接過程 764 21.3.3 Android Linker和 動態(tài)鏈接庫 771 21.3.4 Signal Handler和 Fault Manager 782 21.4 Android虛擬機核心文件格式 ——“主宰者”OAT 786 21.4.1 OAT文件格式解析 786 21.4.2 OAT的兩個編譯時機 793 21.5 Android虛擬機的典型 啟動流程 806 21.6 堆管理器和堆空間釋義 815 21.7 Android虛擬機中的線程管理 823 21.7.1 Java線程的創(chuàng)建過程 823 21.7.2 線程的掛起過程 827 21.8 Art虛擬機中的代碼執(zhí)行 方式綜述 829 21.9 Art虛擬機的“中樞系統(tǒng)” ——執(zhí)行引擎之Interpreter 836 21.10 Art虛擬機的“中樞系統(tǒng)”——執(zhí)行引擎之JIT 839 21.10.1 JIT重出江湖的契機 839 21.10.2 Android N版本中JIT 的設(shè)計目標及策略 840 21.10.3 Profile Guided Compilation (追蹤技術(shù)) 842 21.10.4 AOT Compilation Daemon 843 21.11 Art虛擬機的“中樞系統(tǒng)” ——執(zhí)行引擎之本地代碼 844 21.12 Android x86版本兼容ARM二 進制代碼——Native Bridge 864 21.13 Android應(yīng)用程序調(diào)試 原理解析 871 21.13.1 Java代碼調(diào)試與 JDWP協(xié)議 872 21.13.2 Native代碼調(diào)試 879 21.13.3 利用GDB調(diào)試 Android Art虛擬機 885 第22章 Android安全機制透析 887 22.1 Android Security綜述 887 22.2 SELinux 889 22.2.1 DAC 889 22.2.2 MAC 890 22.2.3 基于MAC的SELinux 890 22.3 Android系統(tǒng)安全保護 的三重利劍 892 22.3.1 第一劍:Permission 機制 893 22.3.2 加強劍:DAC(UGO) 保護 896 22.3.3 終極劍:SEAndroid 898 22.4 SEAndroid剖析 899 22.4.1 SEAndroid的頂層模型 899 22.4.2 SEAndroid相關(guān)的核心 源碼 900 22.4.3 SEAndroid標簽和規(guī)則 901 22.4.4 如何在Android系統(tǒng)中 自定義SEAndroid 903 22.4.5 TE文件的語法規(guī)則 905 22.4.6 SEAndroid中的核心 主體—init進程 907 22.4.7 SEAndroid中的客體 912 22.5 Android設(shè)備Root簡析 913 22.6 APK的加固保護分析 916 第4篇 Android系統(tǒng)工具 第23章 IDE和Gradle 922 23.1 Gradle的核心要點 922 23.1.1 Groovy與Gradle 923 23.1.2 Gradle的生命周期 926 23.2 Gradle的Console語法 927 23.3 Gradle Wrapper和Cache 929 23.4 Android Studio和Gradle 931 23.4.1 Gradle插件基礎(chǔ)知識 931 23.4.2 Android Studio中的 Gradle編譯腳本 932 第24章 軟件版本管理 937 24.1 版本管理簡述 937 24.2 Git的安裝 937 24.2.1 Linux環(huán)境下安裝Git 938 24.2.2 Windows環(huán)境下 安裝Git 939 24.3 Git的使用 939 24.3.1 基礎(chǔ)配置 939 24.3.2 新建倉庫 940 24.3.3 文件狀態(tài) 942 24.3.4 忽略某些文件 943 24.3.5 提交更新 944 24.3.6 其他命令 944 24.4 Git原理簡析 945 24.4.1 分布式版本系統(tǒng)的特點 946 |




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