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《设计模式:(x)可复用面向对象Y件的基础》PDF ?/h2>

分n刎ͼ(x)
旉:2015-09-26 09:07来源:https://download.csdn.net/ 作?转蝲  侉|举报
《设计模式:(x)可复用面向对象Y件的基础》PDF 下蝲
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《设计模式:(x)可复用面向对象Y件的基础》PDF 下蝲

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下蝲地址Q?/strong>版权归出版社和原作者所有,链接已删除,误买正?/b>
 
?sh)子版仅供预览?qing)学习(fn)交流使用Q下载后?4时内删除,支持正版Q喜Ƣ的误买正版书c:(x)《设计模式:(x)可复用面向对象Y件的基础?/a>
 
图书介:(x)
本书l合设计实作例从面向对象的设计中_N出23个设计模式,ȝ了面向对象设计中最有h(hun)值的l验Qƈ且用z可复用的Ş式表辑և来。本书分cLqC一l设计良好、表达清楚的软g设计模式Q这些模式在实用环境下特别有用。本书适合大学计算Z业的学生、研I生?qing)相关h员参考?/span>
  本书中涉?qing)的设计模式q不描述新的或未l证实的设计Q我们只收录那些在不同系l中多次使用q的成功设计?/span>
 
相关截图Q?br />
 
图书目录Q?/strong>
序言
前言
读者指?/span>
W一?引言
 1.1 什么是设计模式
 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式
 1.3 描述设计模式
 1.4 设计模式的编?/span>
 1.5 l织~目
 1.6 设计模式怎样解决设计问题
 1.7 怎样选择设计模式
 1.8 怎样使用设计模式
W二?实例研究Q设计一个文档编辑器
 2.1 设计问题
 2.2 文l构
 2.3 格式?/span>
 2.4 修饰用户界面
 2.5 支持多种视感标准
 2.6 支持多种H口pȝ
 2.7 用户操作
 2.8 拼写查和断字处理
 2.9 结
W三?创徏型模?/span>
 3.1 ABSTRACT FACTORYQ抽象工厂)——对象创徏型模?/span>
 3.2 BUILDERQ生成器Q?mdash;—对象创徏型模?/span>
 3.3 FACTORY METHODQ工厂方法)——对象创徏型模?/span>
 3.4 PROTOTYPEQ原型)——对象创徏型模?/span>
 3.5 SINGLETONQ单Ӟ——对象创徏型模?/span>
W四?l构型模?/span>
 4.1 ADAPTERQ适配器)——对象l构型模?/span>
 4.2 BRIDGEQ桥接)——对象l构型模?/span>
 4.3 COMPOSITEQ组成)——对象l构型模?/span>
 4.4 DECORATORQ装饎ͼ——对象l构型模?/span>
 4.5 FACADEQ外观)——对象l构型模?/span>
 4.6 FLYWEIGHTQn元)——对象l构型模?/span>
 4.7 PROXYQ代理)——对象l构型模?/span>
 4.8 l构型模式的讨论
W五?行ؓ(f)模式
 5.1 CHAIN OF RESPONSIBIL ITYQ职责链Q?mdash;—对象行ؓ(f)型模?/span>
 5.2 COMMANDQ命令)——对象行ؓ(f)型模?/span>
 5.3 INTERPRETERQ解释器Q?mdash;—c行为型模式
 5.4 ITERATORQP代器Q?mdash;—对象行ؓ(f)型模?/span>
 5.5 MEDIATORQ中介者)——对象行ؓ(f)型模?/span>
 5.6 MEMENTOQ备忘录Q?mdash;—对象行ؓ(f)型模?/span>
 5.7 OBSERVERQ观察者)——对象行ؓ(f)型模?/span>
 5.8 STATEQ状态)——对象行ؓ(f)型模?/span>
 5.9 STRATEGYQ策略)——对象行ؓ(f)型模?/span>
 5.10 TEMPLATE METHODQ模板方法)——c行为型模式
 5.11 VISITORQ访问者)——对象行ؓ(f)型模?/span>
 5.12 行ؓ(f)模式的讨?/span>
W六?l论
 6.1 设计模式带来什?/span>
 6.2 一套通用的设计词?/span>
 6.3 书写文档和学?fn)的辅助手?/span>
 6.4 现有Ҏ(gu)的一U补?/span>
 6.5 重构的目?/span>
 6.6 本书?/span>
 6.7 模式?/span>
 6.8 Alexander的模式语a
 6.9 软g中的模式
 6.10 邀请参?/span>
 6.11 临别感想
 附录A 词汇?/span>
 附录B 囄W号指南
 附录C 基本c?/span>
 参考文?/span>
 
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