?!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> 亚洲av久播在线观看,五月婷久久综合狠狠爱97,性无码专区无码片

亚洲精品92内射,午夜福利院在线观看免费 ,亚洲av中文无码乱人伦在线视色,亚洲国产欧美国产综合在线,亚洲国产精品综合久久2007

?div class="header_top">
Java知识分n|?- L学习(fn)从此开始!    
SpringBoot+SpringSecurity+Vue+ElementPlus权限pȝ实战评 震撼发布        

最新Java全栈׃实战评(免费)

AI人工学习(fn)大礼?/h2>

IDEA怹Ȁz?/h2>

66套java实战评无套路领?/h2>

锋哥开始收Java学员啦!

Python学习(fn)路线?/h2>

锋哥开始收Java学员啦!

PythonE序设计Q第3?微课版)(j)PDF 下蝲


旉:2024-03-09 10:43来源:http://sh6999.cn 作?转蝲  侉|举报
《PythonE序设计 W?版》是面向大学计算机科学专业的教材。本书以Python语言为工P采用相当传统的方法,解决问题、设计和~程是计机U学的核心技能。全书共13章,此外Q还
失效链接处理
PythonE序设计Q第3?微课版)(j) PDF 下蝲

下蝲地址Q?/span>
版权归出版社和原作者所有,链接已删除,误买正?/b>

用户下蝲说明Q?/strong>
?sh)子版仅供预览,下蝲?4时内务必删除,支持正版Q喜Ƣ的误买正版书c:(x)
https://product.dangdang.com/1828576731.html
 

相关截图Q?br />



资料介:(x)

《PythonE序设计 W?版》是面向大学计算机科学专业的教材。本书以Python语言为工P采用相当传统的方法,解决问题、设计和~程是计机U学的核心技能。全书共13章,此外Q还包含两个附录。第 1章到W?章介l计机与程序、编写简单程序、数字计、对象和囑Ş、字W串处理{基知识。第6章到W?章介l函数、判断结构、@环结构和布尔值等话题。第9章到W?13章着重介l一些较为高的E序设计Ҏ(gu)Q包括模拟与设计、类、数据集合、面向对象设计、算法设计与递归{。附录部分给ZPython快速参考和术语表。每一章的末尾配有丰富的练?fn),包括复?fn)问题、讨论和~程联系{多UŞ式,帮助读者m章的知识和技能。《PythonE序设计 W?版》特色鲜明、示例生动有、内Ҏ(gu)L学,适合Python入门E序员阅读,也适合高校计算Z业的教师和学生参考?/span>


资料目录Q?br />
W?1章 计算机和E序1

学习(fn)目标1

1.1 通用机器1

1.2 E序的力?

1.3 什么是计算机科?

1.4 g基础3

1.5 ~程语言4

1.6 Python?ldquo;法”6

1.7 PythonE序内部10

1.8 h与计机12

1.9 结13

1.10 l习(fn)14

复习(fn)问题14

W?2章 ~写单程?7

学习(fn)目标17

2.1 软g开发过E?7

2.2 CZE序Q温度{换器18

2.3 E序要素19

2.3.1 名称19

2.3.2 表达?0

2.4 输出语句22

2.5 赋D?3

2.5.1 单赋?3

2.5.2 赋D?4

2.5.3 同时赋?6

2.6 定循环27

2.7 CZE序Q终?9

2.8 结31

2.9 l习(fn)32

复习(fn)问题32

W?章 数字计算35

学习(fn)目标35

3.1 数值数据类?5

3.2 cd转换和舍?8

3.3 使用math?0

3.4 累积l果Q阶?2

3.5 计算机算术的局限?4

3.6 结46

3.7 l习(fn)47

复习(fn)问题47

W?章 对象和图?2

学习(fn)目标52

4.1 概述52

4.2 对象的目?3

4.3 单图形编E?3

4.4 使用囑Ş对象56

4.5 l制l?0

4.6 选择坐标64

4.7 交互式图?6

4.7.1 获取鼠标点击67

4.7.2 处理文本输入68

4.8 graphics模块参?0

4.8.1 GraphWin对象70

4.8.2 囑Ş对象71

4.8.3 Entry对象74

4.8.4 昄囑փ74

4.8.5 生成颜色75

4.8.6 控制昄更新Q高)(j)75

4.9 结76

4.10 l习(fn)76

复习(fn)问题76

W?章 序列Q字W串、列表和文g81

学习(fn)目标81

5.1 字符串数据类?1

5.2 单字W串处理84

5.3 列表作ؓ(f)序列86

5.4 字符串表C和消息~码87

5.4.1 字符串表C?7

5.4.2 ~写~码?8

5.5 字符串方?9

5.5.1 ~写解码?9

5.5.2 更多字符串方?2

5.6 列表也有Ҏ(gu)93

5.7 从编码到加密94

5.8 输入/输出作ؓ(f)字符串操?5

5.8.1 CZ应用E序Q?/span>

日期转换95

5.8.2 字符串格式化97

5.8.3 更好的零p数器99

5.9 文g处理99

5.9.1 多行字符?00

5.9.2 文g处理100

5.9.3 CZE序Q批处理

用户?03

5.9.4 文g对话框(可选)(j)103

5.10 结105

5.11 l习(fn)106

复习(fn)问题106

W?章 定义函数111

学习(fn)目标111

6.1 函数的功?11

6.2 函数的非正式讨论112

6.3 带有函数的终值程?15

6.4 函数和参敎ͼ(x)令h兴奋?/span>

l节116

6.5 q回值的函数119

6.6 修改参数的函?22

6.7 函数和程序结?26

6.8 结128

6.9 l习(fn)129

复习(fn)问题129

W?章 判断l构133

学习(fn)目标133

7.1 单判?33

7.1.1 CZQ温度警?33

7.1.2 形成单条?35

7.1.3 CZQ条件程序执?36

7.2 两\判断137

7.3 多\判断140

7.4 异常处理142

7.5 设计研究Q三者大144

7.5.1 {略1Q比较每个值和

所有其他?45

7.5.2 {略2Q判断树(wi)146

7.5.3 {略3Q顺序处?47

7.5.4 {略4Q用Python148

7.5.5 一些经?48

7.6 结149

7.7 l习(fn)149

复习(fn)问题149

W?章 循环l构和布?yu)(dng)?53

学习(fn)目标153

8.1 for循环Q快速回?53

8.2 不定循环154

8.3 常见循环模式155

8.3.1 交互式@?55

8.3.2 哨兵循环156

8.3.3 文g循环158

8.3.4 嵌套循环160

8.4 布尔D?61

8.4.1 布尔q算W?61

8.4.2 布尔代数163

8.5 其他常见l构165

8.5.1 后测试@?65

8.5.2 循环加一?66

8.5.3 布尔表达式作为判?66

8.6 CZQ一个简单的事g循环169

8.7 结172

8.8 l习(fn)173

复习(fn)问题173

W?章 模拟与设?77

学习(fn)目标177

9.1 模拟短柄壁球177

9.1.1 一个模拟问?77

9.1.2 分析与规D?78

9.2 伪随机数178

9.3 自顶向下的设?80

9.3.1 层设计180

9.3.2 x点分?82

9.3.3 W?二层设计182

9.3.4 设计simNGames183

9.3.5 W三层设?84

9.3.6 整理完成186

9.3.7 设计q程ȝ188

9.4 自底向上的实?88

9.4.1 单元试188

9.4.2 模拟l果189

9.5 其他设计技?90

9.5.1 原型与螺旋式开?90

9.5.2 设计的艺?91

9.6 结191

9.7 l习(fn)192

复习(fn)问题192

W?10章 定义c?96

学习(fn)目标196

10.1 对象的快速复?96

10.2 CZE序Q炮?97

10.2.1 E序规格说明197

10.2.2 设计E序197

10.2.3 E序模块?99

10.3 定义新类200

10.3.1 CZQ多面骰?01

10.3.2 CZQProjectilec?03

10.4 用类数据处理205

10.5 对象和封?07

10.5.1 装有用的抽?07

10.5.2 类攑֜模块?08

10.5.3 模块文208

10.5.4 使用多个模块210

10.6 控g210

10.6.1 CZE序Q掷?/span>

子程?11

10.6.2 创徏按钮211

10.6.3 构徏骰子c?13

10.6.4 ȝ?15

10.7 动画炮弹216

10.7.1 l制动画H口217

10.7.2 创徏ShotTracker218

10.7.3 创徏输入对话?19

10.7.4 M件@?20

10.8 结221

10.9 l习(fn)222

复习(fn)问题222

W?11章 数据集合227

学习(fn)目标227

11.1 CZ问题Q简单统?27

11.2 应用列表228

11.2.1 列表和数l?29

11.2.2 列表操作229

11.2.3 用列表进行统?31

11.3 记录的列?35

11.4 用列表和c设?37

11.5 案例分析QPython计算?41

11.5.1 计算器作为对?41

11.5.2 构徏界面241

11.5.3 处理按钮243

11.6 案例研究Q更好的炮弹动画246

11.6.1 创徏发射?46

11.6.2 q踪多次击248

11.7 无顺序集?51

11.7.1 字典基础251

11.7.2 字典操作252

11.7.3 CZE序Q词?53

11.8 结257

11.9 l习(fn)257

复习(fn)问题257

W?12章 面向对象设计262

学习(fn)目标262

12.1 OOD的过E?62

12.2 案例研究Q壁球模?63

12.2.1 候选对象和Ҏ(gu)264

12.2.2 实现SimStats265

12.2.3 实现RBallGame266

12.2.4 实现Player267

12.2.5 完整E序268

12.3 案例研究Q骰子扑?70

12.3.1 E序规格说明271

12.3.2 识别候选对?71

12.3.3 实现模型272

12.3.4 Z文本的UI275

12.3.5 开发GUI277

12.4 OO概念282

12.4.1 装282

12.4.2 多?83

12.4.3 l承283

12.5 结284

12.6 l习(fn)285

复习(fn)问题285

W?13章 法设计与递归287

学习(fn)目标287

13.1 查找287

13.1.1 单的查找问题287

13.1.2 {略1Q线性查?88

13.1.3 {略2Q二分查?88

13.1.4 比较法289

13.2 递归问题解决290

13.2.1 递归定义291

13.2.2 递归函数292

13.2.3 CZQ字W串反{293

13.2.4 CZQ重l词294

13.2.5 CZQ快速指?95

13.2.6 CZQ二分查?96

13.2.7 递归与P?96

13.3 排序法298

13.3.1 天真的排序:(x)选择

排序298

13.3.2 分而治之:(x)归ƈ排序299

13.3.3 排序比较301

13.4 N303

13.4.1 汉诺依塔303

13.4.2 停机问题306

13.4.3 l论308

13.5 结308

13.6 l习(fn)309


复习(fn)问题309





------分隔U?---------------------------
?!-- //底部模板 -->